blender新建一个迷宫

1,删除x画面默认正方体,
2,https://github.com/elfnor/mesh_maze下载插件。
3,安装下载好的插件mesh_any_maze
4,添加一个平面,s+5放大。然后选中平面ctrl+a应用选项,点击缩放合并平面为一个。
5,选择平面tab编辑模式,右键细分。f9分割次数30次。
6,选择,视图编辑栏旁边的网格,点击下面的maze插件,生成迷宫。
7,调整迷宫属性,随机种,和宽度0.1
8,tab回到物体模式,发现边上太直,选中迷宫,添加修改器,倒角。数量0.03和段数多一些4右键平滑着色。
9,shading添加颜色,【新建节点】,shif+a =转换器-颜色渐变,放左边,颜色=基础色,添加几个颜色,1土色,2(右边点白色节点改为)=绿色草的颜色。3中间添加一个(绿色和黄色)=中间的颜色。
10,模拟植被,(添加噪点:噪波纹理)shading节点,shif+a添加纹理=噪波纹理 放最左边,【纹理的系数==颜色渐变的系数】连接,选中噪波纹理(在插件node wrangler开启下)ctrl+t自动生成两个节点。(映射和坐标纹理)
下一步添加凸起效果=(噪波纹理【缩放】150)调大一些。最左边的纹理坐标(物体)== 映射(矢量)节点连接。
11,添加凸起节点,shift+a 选择矢量–凹凸,放在右边【原理化节点旁边】【凹凸的法向==原理化的法向】连接。 然后 【噪波纹理的系数和凹凸的高度】连接,然后调整凹凸节点的【强度力度0.37】
12,最后调整迷宫墙的高度:选择layout视图,选择缩放S选择坐标z轴,5完成。

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